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Nintendo Switch


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HARDWARE, Jungs. Und nein, dass ein gammliger Scheiss wie der 3DS heute noch verkauft wird, ist eine Zumutung :lol:

 

Eine Zumutung, die sich besser verkauft als die Edelnutte aus anderm Hause :coolface:

 

Und ja, die Hardware (jetzt mal auf die Wii U bezogen) kann vielleicht nicht wirklich mithalten. Aber zumindest kann man externe Festplatten anschliessen :coolface:.... Die Eingabemethoden waren aber allesamt crap, absolut. Oder wurden einfach beschissen unterstützt softwareseitig.

 

Aber ich nehme an, du freust dich auch so auf ein Sub-FullHD-Zelda :)?

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Technisch muss es ja nicht immer Shiny Shine sein. Ich hatte bisher die Wii, die wohl das beste Resi 4-Erlebnis bot und mit Super Mario Galaxy imo das immer noch beste Jump and Run. Ich hatte die WiiU mit ganz vielen fabelhaften Spielen und dem besten Lego Spiel. Und ich habe den 2DS mit Pokemon Mond. Alles colle Geräte, die auf verschiedene Weise überzeugen. Aber ich hadere auch mit Nintendo. Sie waren früher DER Inbegriff des Gaming, auch des High End Gamings. Heute ist das wirklich nicht mehr der Fall :sad:

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HARDWARE, Jungs.

 

GAMES, Killu!

 

Also ich erwarte jetzt auch keine Bomben-Überaschung, aber ich freue mich bereits sehr auf das neue Zelda und 3D Mario. Abgesehen von Sunshine war bisher jedes 3D Mario absolut überragend und BotW macht für 3D Zelda Verhältnisse einen sehr "freshen" Eindruck. Ok, Galaxy ist schon verdammt schwer zu toppen....bin gespannt, was sie sich haben einfallen lassen. Aber ja, ich würde natürlich mit einem "FUCK YEAH" in die Luft springen, sollten sie ein neues F-Zero oder Metroid zeigen. :ugly:

bearbeitet von Moek
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Sie waren früher DER Inbegriff des Gaming, auch des High End Gamings. Heute ist das wirklich nicht mehr der Fall :sad:

 

Wann war das der Fall? Als die Spiele auf dem SNES geruckelt haben und auf dem MD / PC Engine nicht? Oder als man Mastersystem problemlos anschliessen konnte und das NES nicht? Als die PSP detaillierte Spiele für unterwegs hatte und der DS / GBA nicht? :lamy:

 

Nintendo war technisch noch nie Nummer 1.

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Wann war das der Fall? Als die Spiele auf dem SNES geruckelt haben und auf dem MD / PC Engine nicht? Oder als man Mastersystem problemlos anschliessen konnte und das NES nicht? Als die PSP detaillierte Spiele für unterwegs hatte und der DS / GBA nicht? :lamy:

 

Nintendo war technisch noch nie Nummer 1.

 

Ich sage nur GameCube! Was Rogue Squadron damals technisch abfackelte, konnte kein anderes (Nicht-PC-) System!

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Nintendo war technisch noch nie Nummer 1.

 

So true. Keine Ahnung, warum man sich immer eine andere Vergangenheit herbei erfindet. :nixweiss: Bei Nintendo zählten von Beginn weg nur die Games. Aber ok, wer unbedingt die neuste Hardware möchte und dabei immer noch auf Nintendo schielt, dem kann man auch nicht mehr helfen.

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Wann war das der Fall? Als die Spiele auf dem SNES geruckelt haben und auf dem MD / PC Engine nicht? Oder als man Mastersystem problemlos anschliessen konnte und das NES nicht? Als die PSP detaillierte Spiele für unterwegs hatte und der DS / GBA nicht? :lamy:

 

Nintendo war technisch noch nie Nummer 1.

 

.... solche Pauschalisierungen hätte ich jetzt von dir nicht erwartet :ugly:.. chasch mr grad all dini N64 schänke!

 

Spiele haben auf dem Mega Drive also niemals geruckelt? Nicht eines? Krücken wurden auch auf PC Engine veröffentlicht. Technisch waren SNES / MD plus minus gleich auf. Unterschiede gab es immer. Mode 7-Effekte auf SNES, besserer Sound-Chip im Mega Drive (Thunder Force IV :wix:) etc... aber plus minus ein und dasselbe. N64 war, Cartridges aside, der PSX um Längen voraus. Der Nebel lichtete sich (!). Gamecube war technisch zwischen PS2 und Xbox positioniert und hat grafisch mehr zustande gebracht als Sonys Disc-Toaster. Aber stimmt - nach der Gamecube-Ära hat sich Nintendo aus dem Technikrennen verabschiedet. Zu sagen, dass sie technisch nie "Nummer 1" waren, respektive am Rennen teilgenommen haben, stimmt einfach nicht.

 

Aber ja, die Diskussion mal wieder :ugly:

 

 

Aber mal noch ein paar Zahlen:

 

Mega Drive

 

  • Primäre CPU: 16-Bit Motorola 68000 16 Bit-Prozessor mit 7,67 MHz (NTSC), 7,60 MHz (PAL)
  • Die Prozessoren kamen von Motorola und Hitachi, anfangs auch von Signetics.
  • Sekundäre CPU: Zilog Z80a mit 3,58 MHz (NTSC), 3,55 MHz (PAL)
  • Durch die eingeschränkte Kommunikation mit anderen Komponenten wird der Z80 fast ausschließlich als Soundprozessor verwendet.
  • Im Mega Drive 2 wurde er als „Custom Chip“ verbaut.
  • ROM: Maximal 32 MBit, mit Bankswitching mehr
  • 68K-RAM: 64 KiB
  • Grafik: VDP (Video Display Processor) für Playfield und Sprite Control
  • Video RAM: 64 KiB
  • Colour RAM: 64 × 9 Bit
  • Farbpalette: 512 Farben (RGB, 3 Bit pro Farbkanal)
  • Maximale Farben gleichzeitig: 64
  • Maximale Sprites: 80
  • Auflösung: 320 × 224 (NTSC), 320 × 240 (PAL), 40 × 28 Textmodus
  • Hauptsoundchip: Yamaha YM2612 6 channel FM @ 4 MHz
  • Zusätzlicher Soundchip: 4-Kanal Texas Instruments PSG (Programmable Sound Generator) SN76489
  • Signal/Noise Ratio: 54 dB (YM2612), 36dB (PSG)
  • Z80-RAM: 8 KiB (Gesamter Adressraum für den Z80, oft als Sound-RAM verwendet)

 

 

 

SNES

 

  • CPU: 16-Bit-Prozessor Ricoh 5A22 kompatibel zum 65816, max. 3,579545 MHz (NTSC) bzw. 3,546895 MHz (PAL). Beinhaltet einen programmierbaren DMA-Controller für 8 DMA-Kanäle und wählbarem HDMA-Spezialmodus für besondere Grafikeffekte (ähnlich dem Amiga Copper).
  • Grafikprozessoren: 2 PPU-Chips (PPU = Picture Processing Unit), 15 Bit Farbtiefe (32768 Farben)
  • Speicher: 128 KB RAM, 64 KB Video RAM (32 KB pro PPU), 2 bis 32 MBit Cartridge-ROM (durch spezielle Adressdecoder erweiterbar, z.B. 48 MBit bei Star Ocean und Tales of Phantasia)
  • Bussystem: 8-Bit-Datenbus, 24-Bit-Adressbus A (WRAM, Steckmodul), 8-Bit-Adressbus B (WRAM, PPU1, PPU2, APU, Steckmodul, Erweiterungsport)
  • Auflösung: 224 (NTSC) bzw. 239 (PAL) Bildzeilen im Progressive-Modus, 448 bzw. 478 Zeilen im Interlaced-Modus. 256 Pixel pro Zeile im Standardmodus, 512 im „High-Res“ Modus.
  • Farbtiefe: 15-Bit-Farbpalette, davon theoretisch alle Farben gleichzeitig darstellbar (unter Ausnutzung des Color Add/Subtract-Modus). Ansonsten bis zu 256 Farben aus 4096 (Mode 7).
  • Hintergründe: Bis zu 4 unabhängig scrollbare Tilemap-Grafikebenen (Playfields), Colour Add/Subtract Mode (zum Kombinieren der Grafikebenen für Transparenzeffekte zwischen den einzelnen Ebenen und Sprites), 8 Grafikmodi mit unterschiedlichen Farbtiefen und Anzahl der Ebenen, Mode 7 erlaubt das dreidimensionale Zoomen, Drehen und Verzerren einer Grafikebene. Das Kippen der Grafik war von Hause aus nicht möglich, wurde aber durch helfende DSP-Chips in manchen Modulen gewährt.
  • Sprites: 128 Hardware-Sprites, 16 Farben pro Sprite (eine davon transparent), Spritegrößen von 8 × 8 bis 64 × 64 Pixel, max. 32 Sprites pro Zeile, max. 34 Sprite-Tiles (8 × 8 Pixel) pro Zeile.
  • Abmessungen: 200 mm × 72 mm × 242 mm
  • Videosignal: RF, RGB, S-Video
  • Soundchip: 8-Bit-Sony SPC700-CPU mit angebundenem Sound DSP,
  • 64 KB RAM,
  • S-DSP: 8 × 16 Bit-Stereo-Soundkanäle (bis zu 32 kHz Samplingrate),
  • Sample-Dekompression via BRR (bit rate reduction)
  • ADSR-Wellenform für jede Stimme, programmierbarer FIR-Filter für Hall/Echo-Effekte.

 

Das gesagt: Jup, CPU-technisch war das MD dem SNES überlegen - später wurde das aber mit in den Cartridges integrierten SuperFX-Chips ausgehebelt. Multipat-Entwicklungen wie R-Type liefern auf dem SNES allerdings nicht besonders sauber. Ich glaube, die CPU-Taktung vom SNES hatte damit zu tun, dass Nintendo ursprünglich eine Abwärtskompatibilität zum NES einplante und die eigentlich auf 8bit basierende CPU auf 16bit hochfrisierte. Grundsätzlich haben wir hier wohl einen ähnlichen Flaschenhals, wie ihn auch die PS2 bezüglich Video-RAM hatte. Ja, auch bei Sony lief hardwaretechnisch nicht immer alles so sauber :ugly:..

 

Edit @Rogue Squadron II: Da muss man echt nix dazu sagen:

 

 

Das sieht heute noch geil aus - und läuft butterweich!

bearbeitet von radiant
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Ich sage nur GameCube! Was Rogue Squadron damals technisch abfackelte, konnte kein anderes (Nicht-PC-) System!

 

So true. Keine Ahnung, warum man sich immer eine andere Vergangenheit herbei erfindet. :nixweiss: Bei Nintendo zählten von Beginn weg nur die Games. Aber ok, wer unbedingt die neuste Hardware möchte und dabei immer noch auf Nintendo schielt, dem kann man auch nicht mehr helfen.

 

.... solche Pauschalisierungen hätte ich jetzt von dir nicht erwartet :ugly:.. chasch mr grad all dini N64 schänke!

 

Spiele haben auf dem Mega Drive also niemals geruckelt? Nicht eines? Krücken wurden auch auf PC Engine veröffentlicht. Technisch waren SNES / MD plus minus gleich auf. Unterschiede gab es immer. Mode 7-Effekte auf SNES, besserer Sound-Chip im Mega Drive (Thunder Force IV :wix:) etc... aber plus minus ein und dasselbe. N64 war, Cartridges aside, der PSX um Längen voraus. Der Nebel lichtete sich (!). Gamecube war technisch zwischen PS2 und Xbox positioniert und hat grafisch mehr zustande gebracht als Sonys Disc-Toaster. Aber stimmt - nach der Gamecube-Ära hat sich Nintendo aus dem Technikrennen verabschiedet. Zu sagen, dass sie technisch nie "Nummer 1" waren, respektive am Rennen teilgenommen haben, stimmt einfach nicht.

 

 

Das gesagt: Jup, CPU-technisch war das MD dem SNES überlegen - später wurde das aber mit in den Cartridges integrierten SuperFX-Chips ausgehebelt. Multipat-Entwicklungen wie R-Type liefern auf dem SNES allerdings nicht besonders sauber. Ich glaube, die CPU-Taktung vom SNES hatte damit zu tun, dass Nintendo ursprünglich eine Abwärtskompatibilität zum NES einplante und die eigentlich auf 8bit basierende CPU auf 16bit hochfrisierte. Grundsätzlich haben wir hier wohl einen ähnlichen Flaschenhals, wie ihn auch die PS2 bezüglich Video-RAM hatte. Ja, auch bei Sony lief hardwaretechnisch nicht immer alles so sauber :ugly:..

 

Edit @Rogue Squadron II: Da muss man echt nix dazu sagen:

 

 

Das sieht heute noch geil aus - und läuft butterweich!

 

Bin da halt eher Doendoe's Meinung. Die Spiele haben es bei Nintendo ausgemacht. Diese wurden aber mit jeder Generation immer weniger. Wenn man dann noch von Highend spricht, dann stimmt das schlichtweg bei Nintendo nicht. Auch beim Handheld kam Nintendo technisch nicht mehr nach. Da stimmen aber zumindest immer noch die Spiele.

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Es stimmt einfach nicht, dass Nintendo NIE technisch mithalten wollte. Das könnte ich jetzt auch als herbeigesehnte Wunschvergangenheit betiteln. Wie gesagt: Insbesondere N64 und GameCube konnten technisch locker mit der Konkurrenz mithalten oder sie sogar übertreffen. Das ist jetzt schlicht und einfach ein Fakt. Das beisst sich nicht grundlegend mit der immerwährenden familienfreundlichen Haltung des Unternehmens. Ansonsten hätten sie sich in der NGC-Ära wohl kaum so um Resident Evil bemüht. Überhaupt um den Capcom-Deal. Oder hätten Exklusivperlen wie Eternal Darkness oder MGS: The Twin Snakes an Land gezogen. Aber ist ja egal :ugly:..

 

Bei den Handhelds sieht es wirklich anders aus - da war die Konkurrenz eigentlich immer besser. Egal ob sie GameGear, Lynx, PSP, Neo Geo Pocket Color oder Vita hiessen. Es ist ohnehin absolut erstaunlich, wie lange sich der Ur-GameBoy mit praktisch unveränderten Specs an der Spitze halten konnte (Stichwort Games).

 

Trotzdem: Aus dem Technikrennen sind Nintendo erst mit der Wii ausgestiegen, wenn es um stationäre Heimkonsolen ging. Davor war nicht immer alles nachvollziehbar (Cartridges, deren Preise, der Umgang mit Drittherstellern wie etwa Squaresoft u.v.m.) - aber technisch waren sie da.

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Ganz tief im Innern erhoffe ich mir natürlich ne sau geile Präsentation, mit Tonnen neuer Spiele und geiler 3rd Party wie From z.B. und natürlich baldiges Erscheinen von Zelda, Überraschungen ala Wave Race und F-Zero und 1080 und Donkey Kong 3D und am besten noch die alten Teammates von Rare zusammen holen und x und y und z *träum* *träum*

 

Und genau dann kommt sowas wie Dark Souls 1 Remaster, weil die neueren zu viel Leistung bräuchten und danach nie wieder was. :nervous:

 

 

BigN, warum hab ich mich in dich verliebt.... :glupsch:

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Es geht ja nicht mal nur um die Specs. Sondern darum, dass man statt vernünftiger Komponenten lieber auf halbgare Gimmicks setzt. Oder findet von euch das WiiU-Pad wirklich toll? Oder die Wiimote besser als den Pro Controller zum Spielen? Oder hat den 3D-Effekt des 3DS immer an? Die Ideen klingen immer recht nice, aber weil man bei Big-N immer knausrig war in der Umsetzung dieser angeblichen "Zugpferde", sind diese - in der Regel - einfach ein Totalausfall.

 

Mit anderen Worten lockt man Leute mit irgendwelchen vielversprechenden Ideen an, um sie dann jedes Mal diesbezüglich zu enttäuschen. Mit anderen Worten spielt man mit der Erwartungshaltung der Kundschaft. Das finde ich einfach nicht besonders nett. Dass die Games gut sind, steht indes ausser Frage.

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Es geht ja nicht mal nur um die Specs. Sondern darum, dass man statt vernünftiger Komponenten lieber auf halbgare Gimmicks setzt. Oder findet von euch das WiiU-Pad wirklich toll? Oder die Wiimote besser als den Pro Controller zum Spielen? Oder hat den 3D-Effekt des 3DS immer an?

 

Das WiiU-Pad ist super. Weiss gar nicht wo das Problem liegt. Die WiiMote ist für die entsprechenden Spiele auch unentbehrlich. Nur der 3DS Effekt ist ziemlich Kacke - erstens sieht er nicht wirklich gut aus und zweitens ist die Batterie unten sobald man ihn schon einschaltet. :ugly:

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Es geht ja nicht mal nur um die Specs. Sondern darum, dass man statt vernünftiger Komponenten lieber auf halbgare Gimmicks setzt. Oder findet von euch das WiiU-Pad wirklich toll? Oder die Wiimote besser als den Pro Controller zum Spielen? Oder hat den 3D-Effekt des 3DS immer an? Die Ideen klingen immer recht nice, aber weil man bei Big-N immer knausrig war in der Umsetzung dieser angeblichen "Zugpferde", sind diese - in der Regel - einfach ein Totalausfall.

Da geb ich dir Recht... 3D Effekt ca. 2 Tage nach Kauf nie mehr eingeschaltet und Wii... zum Glück hab ich mir Twilight Princess für den NGC gekauft sag ich da nur... :ugly:

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Ganz tief im Innern erhoffe ich mir natürlich ne sau geile Präsentation, mit Tonnen neuer Spiele und geiler 3rd Party wie From z.B. und natürlich baldiges Erscheinen von Zelda, Überraschungen ala Wave Race und F-Zero und 1080 und Donkey Kong 3D und am besten noch die alten Teammates von Rare zusammen holen und x und y und z *träum* *träum*

:mushy:

 

Es geht ja nicht mal nur um die Specs. Sondern darum, dass man statt vernünftiger Komponenten lieber auf halbgare Gimmicks setzt. Oder findet von euch das WiiU-Pad wirklich toll? Oder die Wiimote besser als den Pro Controller zum Spielen? Oder hat den 3D-Effekt des 3DS immer an? Die Ideen klingen immer recht nice, aber weil man bei Big-N immer knausrig war in der Umsetzung dieser angeblichen "Zugpferde", sind diese - in der Regel - einfach ein Totalausfall.

 

Wer zur Hölle sagt denn etwas anderes :ugly:? Kein normaler Mensch verteidigt heute noch das Wii U-Gamepad :ugly: (sorry Ushi :ugly: - ... aber das Potential liegt jetzt wirklich praktisch ungenutzt brach).. Den 3DS habe ich fast genau so lange nicht mehr angefasst wie die Vita und vom 3D-Effekt rede ich schon gar nicht mehr. Das war für die ersten paar Games zum Ausprobieren toll, für längere Sessions war der Effekt aber noch nie gut geeignet.

 

Wenigstens sind die Komponenten dieses Mal nicht die allerschlechtesten wie's scheint und im normalen Heim-Betrieb zockt man mit einem normalen Controller. Zumindest diesbezüglich sehe ich das Problem jetzt einfach überhaupt nicht.

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Das WiiU-Pad ist super. Weiss gar nicht wo das Problem liegt. Die WiiMote ist für die entsprechenden Spiele auch unentbehrlich. Nur der 3DS Effekt ist ziemlich Kacke - erstens sieht er nicht wirklich gut aus und zweitens ist die Batterie unten sobald man ihn schon einschaltet. :ugly:

 

Das Pad ist technisch total veraltet und hat eine miese Akkulaufzeit. Beides hätte nicht sein müssen.

 

Bei der Wiimote musste man auch erst die (letztlich wenig unterstützte) Wiimotion+ nachliefern (und als Kunde brav erwerben), bis sie halbwegs präzise war. Und das obwohl die Controllerpreise einfach nur eine Frechheit sind. Ich find das nicht in Ordnung

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Das Pad ist technisch total veraltet und hat eine miese Akkulaufzeit. Beides hätte nicht sein müssen.

 

Bei der Wiimote musste man auch erst die (letztlich wenig unterstützte) Wiimotion+ nachliefern (und als Kunde brav erwerben), bis sie halbwegs präzise war. Und das obwohl die Controllerpreise einfach nur eine Frechheit sind. Ich find das nicht in Ordnung

 

Auch den Akku des Gamepads kannst du nachrüsten. Aber nein - muss nicht sein. Und alles andere ist keine reine Nintendo-Krankheit. KEIN Controller-Preis ist angesichts der verbauten Komponenten auch nur ansatzweise nachvollziehbar.

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Das Pad ist technisch total veraltet und hat eine miese Akkulaufzeit. Beides hätte nicht sein müssen.

 

Bei der Wiimote musste man auch erst die (letztlich wenig unterstützte) Wiimotion+ nachliefern (und als Kunde brav erwerben), bis sie halbwegs präzise war. Und das obwohl die Controllerpreise einfach nur eine Frechheit sind. Ich find das nicht in Ordnung

 

Die WiiU ist eine stationäre Konsole. Das Pad ist bei uns IMMER angeschlossen. Das Kabel ist lang genug, dass es nicht stört und was heisst hier technisch veraltet. Klar kannst du darauf keine HDR, 4K-Porns gucken, aber für Zelda Wind Waker und Lego City Undercover ist es unentbehrlich. Natürlich liegt das Potential brach, aber nicht weil das Pad Scheisse ist, sondern Nintendos Software-Politik.

 

Und von wegen WiiMote-Controller Preise - die MS und Sony Controller sind ja so viel billiger, gäll :ugly:

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Die Wiimote ist halt die primäre Peripherie, um Spiele zu zocken. Insofern muss sie sich mit den - auch aus meiner Sicht deutlich wertigeren - Controllern der Konkurrenz vergleichen. Und selbst, wenn man wider Erwarten annehmen würde, dass die Wiimote qualitativ mit einem Xbox- oder PS-Controller vergleichbar wäre, wäre da immer noch das Preisargument. Selbst HEUTE kostet eine Wiimotion+ mit Nunchuck 94.80. Ich weiss nicht, wie man das verteidigen kann. Insofern, ja, Konkurrenzcontroller sind doch günstiger und das bei besserer Qualität :cookie:

 

@ WiiU-Pad:

Ushan, es geht nicht um die Auflösung des Displays, sondern viel elementarere Dinge, nämlich, dass das Pad kein Multitouch unterstützt. Etwas, das jedes Smartphone seit 10 Jahren kann.

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Die Wiimote ist halt die primäre Peripherie, um Spiele zu zocken. Insofern muss sie sich mit den - auch aus meiner Sicht deutlich wertigeren - Controllern der Konkurrenz vergleichen. Und selbst, wenn man wider Erwarten annehmen würde, dass die Wiimote qualitativ mit einem Xbox- oder PS-Controller vergleichbar wäre, wäre da immer noch das Preisargument. Selbst HEUTE kostet eine Wiimotion+ mit Nunchuck 94.80. Ich weiss nicht, wie man das verteidigen kann. Insofern, ja, Konkurrenzcontroller sind doch günstiger und das bei besserer Qualität :cookie:

 

Keiner verteidigt 95.-- für einen Controller. Auch nicht wenn er zweiteilig ist und über Motion-Sensoren verfügt (und auf letzterem fusst wohl die Annahme Nintendos, dass >90.-- gerechtfertigt sind). Ich finde jeden Controller >50.-- überteuert. Übrigens kostet der Pro Controller der Wii U auch nicht mehr als bei der Konkurrenz - nämlich 69.--. Was mindestens 29.-- zuviel sind. Niemand kann ernsthaft behaupten, dass 70 Stutz für solche Produkte gerechtfertigt sind. Da sind zwei Gumminoppen, ein Plastikgehäuse, 2, 3 Chips und - zumindest bei der Konkurrenz von Nintendo -, minderwertige Akkus verbaut. Jegliche Peripherie ist im Grunde viel zu teuer.

 

Darüber hinaus hat wohl jede Wiimote einen Wurf ins nächste TV-Display überlebt - im Gegensatz zu den jeweiligen TV-Displays :P.

bearbeitet von radiant
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Kinect und PS Move waren ja auch so viel ausgereifter, erfolgreicher und breiter unterstützt als die Wii Mote und das Wii U pad.

 

Wenn du Hardwaremässig etwas neues versuchen willst, dann muss es bei jeder Konsole mitgeliefert sein, ansonsten ist es zum Tode verdammt, da die Installbase wird nie gross genug als dass Entwickler längerfristig damit arbeiten würden, das hat sich in der Vergangenheit immer und immer wieder gezeigt: 3 Spieler Port für SNES, 64DD, die RAM Erweiterung des N64, Verbindung zwischen GBA und NGC, Kinect, PS Move, Wiimote+, 2. Stick am DS usw (PS VR wird sich noch zeigen in 2-3 Jahren)

Die einzige Ausnahme die mir einfällt ist das Rumble Pack für den N64.

 

Nintendo versucht wenigstens neue Wege beim Gaming zu öffnen, bei der Wii Mote hat es mittelfristig enormen Erfolg gebracht, längerfristig allerdings nicht. Beim WiiU gamepad haben die Entwickler, auch Nintendo selber, nicht wirklich etwas damit gemacht. Wo bleibt ein game im Stile von The World Ends With You für die Wii U zum Beispiel?

 

Aber auch wenn die Konsolen von der Rechenleistung her hinter der Konkurrenz zurückbleiben, das ganze "Standardzeugs" geht mit jeder Nintendo Konsole, die Gimmicks waren immer nur ein Bonus.

 

Edit: Sony hat noch nie etwas neues an die Konsole gebracht, von dem der Spieler beim spielen wirklich etwas merkt, sie haben immer nur kopiert oder vervielfacht. Microsoft hat mit Kinect wenigstens etwas versucht.

bearbeitet von Naryoril
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Edit: Sony hat noch nie etwas neues an die Konsole gebracht, von dem der Spieler beim spielen wirklich etwas merkt, sie haben immer nur kopiert oder vervielfacht. Microsoft hat mit Kinect wenigstens etwas versucht.

 

Anschlüsse, diverse Controller, die Kamera, das Box-Ding kann man natürlich ignorieren. Denn die Spieler haben davon nie profitiert. :lamy:

Ob das erste Lenkrad mit der PS1 kam oder Saturn früher war, weiss ich nun nicht mehr. Optimierung von bisher bestehenden Controllern waren natürlich alle völlig unnötig.

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Anschlüsse, diverse Controller, die Kamera, das Box-Ding kann man natürlich ignorieren. Denn die Spieler haben davon nie profitiert. :lamy:

Ob das erste Lenkrad mit der PS1 kam oder Saturn früher war, weiss ich nun nicht mehr. Optimierung von bisher bestehenden Controllern waren natürlich alle völlig unnötig.

 

Welche Anschlüsse meinst du?

 

Kamera: Game Boy Kamera :)? Schon mal gehört :P?

 

 

Controller: Sonderanfertigungen oder Spezial-Controller / Accessoires gab es wohl für so ziemlich jedes System.

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