TheDarkness Geschrieben 9. Februar 2017 Share Geschrieben 9. Februar 2017 Herlich das Bild Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
KNET Geschrieben 9. Februar 2017 Share Geschrieben 9. Februar 2017 Natürlich freut man sich mehr sobald man merkt dass das Spiel von Nintendo ist. Nintendo steht eben für Qualität. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BliNkEr] Geschrieben 9. Februar 2017 Share Geschrieben 9. Februar 2017 Da die letzten Zeldas nie eine "grandiose" Openworld hatten lässt mich das völlig kalt bzw. nehme ich so hin (obwohl natürlich sicher mehr drin liegen würde...). Aber ja, ich sehe den Vergleich wenn Tester ausrasten und sich freuen ^^ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
radiant Geschrieben 9. Februar 2017 Share Geschrieben 9. Februar 2017 Äch, sone seich! Spielt zuerstmal ein Zelda, dann werdet Ihr schnell mal dem unterschied merken, wieso dies nicht von Ubi ist. Man kann nicht alles anhand von Screenshots und Videos beurteilen... Natürlich freut man sich mehr sobald man merkt dass das Spiel von Nintendo ist. Nintendo steht eben für Qualität. Danke, danke, DANKE! Die mit Icons völlig zugekleisterten Ubi-Maps mit Nonsense-Fetchquests sind halt viel besser Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Arthas Geschrieben 9. Februar 2017 Share Geschrieben 9. Februar 2017 Gibt sich TheDarkness irgendwie wieder extra Mühe in jedem zweiten Wort einen Schreibfehler zu machen? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DeftOne Geschrieben 9. Februar 2017 Share Geschrieben 9. Februar 2017 Gibt sich TheDarkness irgendwie wieder extra Mühe in jedem zweiten Wort einen Schreibfehler zu machen? Seit seinem Namenswechsel von DomeOpc auf TheDarkness hat er sich doch verbessert. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
KNET Geschrieben 9. Februar 2017 Share Geschrieben 9. Februar 2017 Der Jaguar hat wohl Spellchecking. Bei Opel kannst du das vergessen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheDarkness Geschrieben 9. Februar 2017 Share Geschrieben 9. Februar 2017 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheDarkness Geschrieben 13. Februar 2017 Share Geschrieben 13. Februar 2017 http://www.playm.de/2017/02/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-weitere-details-zu-den-dungeons-enthuellt-332238/ OK alles storniert Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Goldstein Geschrieben 13. Februar 2017 Share Geschrieben 13. Februar 2017 http://www.playm.de/2017/02/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-weitere-details-zu-den-dungeons-enthuellt-332238/ OK alles storniert "Eine Design-Entscheidung, die Nintendo damit erklärt, dass die Dungeons in "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" nicht mehr wie*große Labyrinthe angelegt sind. Stattdessen fallen sie nun kleiner und übersichtlicher aus, sodass ein Kompass schlichtweg nicht mehr benötigt wird. Quasi als kleinen Ersatz hört Link innerhalb der Dungeons eine Stimme, die ihn führt. Außerhalb der Dungeons ist die Stimme, bei der unklar ist, wem sie gehört, nicht zu hören. Zudem entschloss sich Nintendo dazu, das Design der Dungeons nicht mehr um bestimmte Gegenstände wie die Bomben oder den Enterhaken herum aufzubauen. In "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" befinden sich stattdessen sämtliche Gegenstände, die für das Lösen des Dungeons beziehungsweise der Rätsel benötigt werden, von Anfang an im Inventar des Spielers. Auch Bosse, die für ein einzelnes Item in den Dungeons stehen, gibt es nicht mehr. The Legend of Zelda: Breath of the Casual Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moek Geschrieben 13. Februar 2017 Autor Share Geschrieben 13. Februar 2017 (bearbeitet) @ TheDarkness Warum glaube ich nicht, dass du überhaupt vorbestellt hattest... @ Killu: Letzteres war bei A Link between Worlds sehr ähnlich. Vor den Dungeons gab es jeweils ein Symbol des Items, welches man auf jeden Fall braucht um den Dungeon lösen zu können. Und (fast) alle Items musste man sich mieten bzw. kaufen, was für ein Zelda natürlich völlig unüblich ist und sich auch viele gefragt haben, wie das überhaupt funktioneren soll. Trotzdem ist daraus eines der besten Zelda Spiele überhaupt geworden . ;-) Schlussendlich resultierte dann daraus, dass man sich eben realtiv frei entscheiden konnte was man zuerst angehen will. Und das wird bei Breath of the Wild wohl auch einen wesentlichen Punkt darstellen - vermutlich noch stärker, als es bei AlbW der Fall war. Was ersteres betrifft, abwarten was sie daraus machen. Auf der anderen Seite hätte mancher wieder rumgeheult, weil es doch genau das selbe wie alle anderen Zeldas ist... bearbeitet 13. Februar 2017 von Moek Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheDarkness Geschrieben 13. Februar 2017 Share Geschrieben 13. Februar 2017 Moek hatte es bei Interdiscount vorbestellt mit der Prozent Aktion. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moek Geschrieben 13. Februar 2017 Autor Share Geschrieben 13. Februar 2017 (bearbeitet) Hier noch ein Video von GameInformer, die Quelle der News da oben. Schön dass er schon in den ersten Minuten sagt dass das Spiel schwerer ist, als er erwartet hatte. Soviel zu Breath of the Casuals... Edit: Ok nach 5 Minuten schon abgeschaltet, zu viele Informationen. bearbeitet 13. Februar 2017 von Moek Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BliNkEr] Geschrieben 13. Februar 2017 Share Geschrieben 13. Februar 2017 Was ein Dreck... alle Items bereits im Inventar? Na danke... kann evtl. irgendwie funktionieren, aber diese Meldung passt mir grad überhaupt nicht Und A Link Between Worlds fand ich nicht wirklich "eines der besseren Zeldas" Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moek Geschrieben 13. Februar 2017 Autor Share Geschrieben 13. Februar 2017 (bearbeitet) ;388726']Und A Link Between Worlds fand ich nicht wirklich "eines der besseren Zeldas" Ich fands genial weil es gezeigt hat, was schon eine "kleine" Änderung am typischen Spielsystem von Zelda bewirken kann. Das Gameplay wurde durch das neue "Item-System" und der Freiheit sehr flüssig und ohne jeglichen Leerlauf. Das Dungeon Design etc. überzeugt mich auch, vorallem nach dem eher schwachen Skyward Sword, wo mich die meisten Dungeons enttäuscht hatten (Der Wüstentempel war der "Höhepunkt" wenn man so will). Von anderen Fehlentscheidungen mal abgesehen... Ich glaube ich hatte vor 1-2 Jahren mal geschrieben dass ich glaube, dass Nintendo mit Breath of the Wild auch beim 3D Zelda (3D im Gameplay-Sinn) ein ähnliches System fahren wird. Vielleicht bin ich deswegen auch ein wenig optimistischer gestimmt was BotW anbelangt. Die Herausforderung liegt einfach darin, das "knackige Gameplay" von AlbW auch in 3D verwirklichen zu können. Aber Nintendo kann man auf jeden Fall einiges zutrauen, haben sie ja schon oft bewiesen. Vielleicht sind ja die Mini-Schreine eine Art Pendant zu den Mini-Planeten von Super Mario Galaxy. Nunja, in nicht mal 3 Wochen wissen wir mehr. bearbeitet 13. Februar 2017 von Moek Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Goldstein Geschrieben 13. Februar 2017 Share Geschrieben 13. Februar 2017 (bearbeitet) The Legend of Zelda: Breath of the Casual - Disclaimer Einige (EDIT: freundliche Forenuser) wollten mir böswillig (EDIT: womöglich etwas voreilig) unterstellen, ich habe mit diesem Begriff den Zelda-Franchise verunglimpfen oder ungerechtfertigt kritisieren wollen. Gerne äussere ich mich hierzu wie folgt: Zur Etymologie des Begriffs "casual" Das Wort "casual" (ˈkaʒjʊəl/) stammt ursprünglich vom Lateinischen "casus" und dem Adjkeitv "casualis" ab. Später fand der Begriff im Altfranzösisch Verwendung in der geschriebenen Form "casuel". Erst im späten Mittelenglisch fand der Begriff "casual" Unterschlupf im sprachlichen Alltag. Die hauptsächliche Verwendung des Wortes lässt sich mit den Begriffen "relaxed" oder "unconcerned" vergleichen. z.B.: "a casual attitude to life" / "the inn's casual atmosphere" Die Grundbedeutung des Wortes ist also positiv konnotiert, erst über die Zeit hat der Begriff eine negative Zweitbedeutung erfahren (z.B. im Sinne etwa von "oberflächlich"). Zwischenergebnis: Trotz den obigen Einschränkungen lässt sich aus der blossen Verwendung des Begriffes selbst sprachlogisch keine Verunglimpfung ableiten. Über die Nintendo-Firmenphilosophie Spätestens seit der Lancierung der Nintendo Wii-Videospielkonsole zementierte Nintendo die strategische Ausrichtung auf familienfreundliche und auch für Gelegenheitsspieler attraktive Videospielunterhaltung (z.B. sichtbar in den extra für Familien und junge Gamer geschaffenen Webportalen, wie bspw. https://play.nintendo.com/parents/). Auch das - derzeit noch überschaubare, aber bis zum Launch sicher noch ausgebaute - Launch-Lineup der Switch mit spassigen Gelegenheitsspielen wie 1-2 Switch erlaubt die unkomplizierte Unterhaltung auch für Zielgruppen ausserhalb des Core-Gamers. Zwischenergebnis: Nintendo selbst hat seit mindestens 10 Jahren Casual-Gamers als wichtige Demographie identifiziert und richtet seine Firmen- und Marktstrategie zu einem signifikanten Teil nach dieser Käuferschaft aus. Zum Franchise "The Legend of Zelda" Seit Release des ersten Serienablegers "The Legend of Zelda" im Februar 1986 hat sich die Serie kontinuierlich den Legendenstatus erarbeitet. Während auch die vorhergehenden Titel zu ihrer Zeit von hoher Qualität waren, erfolgte der definitive Durchbruch nach weitverbreiteter Aufassung mit dem damaligen Pionierwerk "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", welches die bereits bewährte und ausgeklügelte Formel aus Action, Adventure und Puzzle-Solving in die dritte Dimension transponierte. Seiner Zeit wahrlich voraus! Sämtliche Mainteile der Marke wurden indes zu Release sehr gut rezensiert (kleine Ausreisser gegen unten, zuletzt bspw. bei "The Legend of Zelda: Skyward Sword"). Wichtig verbleibt neben rein wertungstechnischen Überlegungen indes die qualitative Feststellung, dass Zelda als Franchise sich nie vollständig als Hardcore-Überlebensadventure begriff, sondern stets eine breite Schicht der Gamerschaft abzuholen versuchte, um dieser in zugänglicher Weise mit den Vorzügen der Serie vertraut zu machen. Mit Breath of the Wild scheint dieser Tradition erneut nachgelebt worden zu sein, wie dem obigen Artikel entnommen werden kann. Insofern ist die Bezeichnung "Breath of the Casual" auch als gutgemeinter Wink an die Demographie der Gelegenheitsspieler zu verstehen, die Big-N in gewohnter Weise (vgl. auch Ausführungen zu "Über die Nintendo-Firmenphilosophie" oben) abzuholen gedenkt. Zwischenergebnis: Es kann konstatiert werden, dass Zelda immer den Ansatz "Easy to learn, [mehr oder weniger] hard to master" verfolgte und somit auch den Gelegenheitsspieler anzusprechen versucht. Die Bezeichnung "Breath of the Casual" ist ein wohlwollend und durchaus augenzwinkernder kleiner Spass, den ich mir in diesem Zusammenhang erlaubt habe. Auch hier kann von Verunglimpfung keine Rede sein. Fazit: Aus den vorstehenden Überlegungen folgt, dass der von mir geschriebene Beitrag mit der Bezeichnung "Breath of the Casual" a) keine Verunglimpfung des Zelda-Franchises darstellt und somit insbesondere b) keine Verletzung des zwischen dem Forenuser radiant und mir abgeschlossenen Deals, wonach ich Verunglimpfungen zum Zelda-Franchise zu unterlassen habe*, darstellt. Für weitere Erläuterungen stehe ich gerne zur Verfügung. * begründete Kritik in angemessener Form erlaubt bearbeitet 13. Februar 2017 von KiLLu Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schnegge Geschrieben 14. Februar 2017 Share Geschrieben 14. Februar 2017 :lol: Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Little_JoeY Geschrieben 14. Februar 2017 Share Geschrieben 14. Februar 2017 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BliNkEr] Geschrieben 14. Februar 2017 Share Geschrieben 14. Februar 2017 Wenn da kein wäre, würde ich dir vielleicht glauben schenken. Aber so ist es wieder nur eine erbärmliche Verteidigung deiner Missgeschicke. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
radiant Geschrieben 14. Februar 2017 Share Geschrieben 14. Februar 2017 ;388735']Wenn da kein wäre' date=' würde ich dir vielleicht glauben schenken.Aber so ist es wieder nur eine erbärmliche Verteidigung deiner Missgeschicke.[/quote'] Das da. Freundlichst radi P.S. - viel Spass mit allen Zeldas dieser Welt .. Gönn dir! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moek Geschrieben 14. Februar 2017 Autor Share Geschrieben 14. Februar 2017 “Change and Constant – Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild.” http://www.gdconf.com/news/legend-zelda-breath-wild-devs-speaking-gdc-2017/ BotW Entwickler sprechen auf der GDC 2017 über das neue Zelda. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheDarkness Geschrieben 14. Februar 2017 Share Geschrieben 14. Februar 2017 http://www.playm.de/2017/02/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-erweiterungspass-offiziell-angekuendigt-332440/ Endlich auch von Nintendo richtige DLC, ist echt zeit geworden das sie mitziehen mit PsBox Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BliNkEr] Geschrieben 14. Februar 2017 Share Geschrieben 14. Februar 2017 .... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moek Geschrieben 14. Februar 2017 Autor Share Geschrieben 14. Februar 2017 Season Passes kauft man sich einfach nur, wenn es sich lohnt. 20 Euro werde ich wohl investieren, aber zunächst abwarten und dann entscheiden. Expansion Pack Bonus: 3 new Treasure Chests: Found in the Great Plateau Contains useful items Includes exclusive in-game clothing DLC Pack 1 (Summer 2017): Adds new Cave of Trials challenge New hard mode Additional map feature DLC Pack 2 (Holiday 2017): New original story New dungeon Additional challenges PRICE: $19.99/€19.99/£17.99 (anyone knows in ¥?) Warum der Hardmode nur im DLC vorhanden ist, ist aber schon ein wenig frech. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ploher Geschrieben 14. Februar 2017 Share Geschrieben 14. Februar 2017 Endlich auch von Nintendo richtige DLC, ist echt zeit geworden das sie mitziehen mit PsBox Naja, der Mario Kart 8 DLC war klasse. Mal schauen ... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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