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Child of Light


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http://www.youtube.com/watch?v=bpqTiwfzqdo

 

» Ubisoft Unveils Child of Light

 

Today, at its Digital Days event, Ubisoft shared more details about Child of Light, a digital title to be released in 2014 on current and next-generation platforms as well as PC.

 

The game is being created by a small team of seasoned developers based in Ubisoft Montreal. Child of Light has been developed on Ubisoft’s UbiArt Framework, a powerful engine that lets programmers and artists to bring their art to life by allowing original concept art to be inserted unedited into the game world. In Child of Light, the effect is that playing becomes akin to stepping into an interactive painting.

 

Child of Light is a reimagining of classic fairytales, inviting players on an epic adventure into the magical painted world of Lemuria. Players will uncover mysteries, participate in turn-by-turn combat inspired by classic JRPGs, and explore the mystical kingdom. The game puts players in the shoes of Aurora, a child stolen from her home, who, in her quest to return, must bring back the sun, the moon and the stars held captive by the mysterious Queen of the Night. Helped by her companion Igniculus the firefly and several unlikely allies, Aurora will face her darkest fears, including dragons and other mystical creatures in this modern take on a coming-of-age story.

 

“Ubisoft’s strengths include its diversity and the freedom it gives its creative teams,” said Patrick Plourde, Creative Director, Ubisoft. “We want Child of Light to be like a playable poem, a love letter to art and video games."

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Child of Light features player choice & multiple endings, says Ubisoft

 

Child of Light, the lavish-looking UbiArt Framework RPG from Ubisoft, will present the player with various choices along the way, resulting in multiple endings according to creative director Patrick Plourde.

 

Speaking with OXM, Plourde said, “I want to take some chances with this game The idea is simple; what if, when we offer the main character a choice, we let the player decide? Not to say that the game is completely open ended – it is still a fairly linear storyline – but by giving the player the choice to help somebody or not, or by being able to take the villain’s offer or refusing it and have a different outcome, the experience becomes better.”

 

When asked if the game’s female hero may alienate some male gamers and put them off the experience, Plourde replied, “In my mind we are all human beings first, whether we are gamers or not. I believe that we all respond positively to emotions that are true. If you make something true and original, people from different backgrounds and with different interests can and will want to experience it.

 

“Miyazaki movies are a great reference for me because they primarily have female main characters, and at the same time, I feel they are loved by gamers. You can watch Iron Man and My Neighbor Totoro in the same weekend and it’s not considered weird. In fact, you would be considered a film aficionado.

 

So why wouldn’t a gamer, somebody that likes games, be interested in playing different experiences? One type of experience doesn’t replace another, they complete each other. We will see if Child of Light will be well received, and I hope it will be, but in the end its success will be riding on the quality of the experience and not its subject matter.”

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  • 1 month later...
  • 2 months later...
  • 2 months later...

GameSpot 8/10 - Edge 5/10 - Polygon 6.5/10 - Eurogamer 8/10 - Game Informer 8/10 - Videogamer 9/10

 

CVG 8/10- Destructoid 8.5/10 - TheSixthAxis 10/10 - RPG Site 9/10 - Gamreactor 9/10 - GamesRadar 4.5/5

 

OXM 8/10 - - Push Square 9/10 - XB1 Magazine 8/10 - God is a Geek 9/10 - Digital Spy 4/5 - Nintendo Enthusiast 10/10

 

The Escapist 4/5 - Lazygamer 8.5/10 - GameZone 9.5/10 - Gaming Age B/A+ - Strategy Informer 8/10 - GameRevolution 4/5

 

Joystiq 3.5/5 - Now Gamer 8/10 - Game Front 70/100 - Gaming Trend 90/100 - The Digital fix 9/10 - GameSkinny 9/10

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Wie billig?

20 stutz

 

Gefällt mir besser als ich dachte. Der Artstyle ist wirklich sehr schön, perfektes game zum relaxen. Habs mal auf Hard angefangen, das Battle System ist leicht zu begreifen aber ich kann mir gut vorstellen dass die späteren Kämpfe relativ schwer werden können.

 

Hab bei Ubisoft games immer so das Vorurteil, dass sie zwar technisch gut sind, aber sich so anfühlen als wären sie ohne Herz und Seele in einer chinesischen Fabrik zusammengebastelt worden :ugly: Ist hier zum Glück nicht der Fall. Gibt aber einige Stellen die irgendwie sehr and Rayman Origins/Legends erinnern.

bearbeitet von Fosh
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  • 2 weeks later...

das spiel dauert ja nicht allzu lange zum durchspielen wie ich gelesen habe. Ich werde wohl dieses WE mit FFX-2 fertig und Anfang übernächste Woche sollte ich Idolm@ster: One For All bekommen. In der Zwischenzeit würde sich Child of Light geradezu anbieten. Die Frage ist: Welche Plattform? PS3, Wii U oder PC?

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Habs gestern durchgespielt, schon im anderen Thread meine Meinung dazu gegeben. Wirklich ein sehr gutes und erfrischendes Game.

 

Die Frage ist: Welche Plattform? PS3, Wii U oder PC?

PS4/XB1 sind 1080p, PS3/360/Wii U 720p, PC was immer du willst.

 

Auf PS3/4 und PC gibts ein DLC pack (Golem's Plight), das eine kleine Extra-Sidequest und einen zusätzlichen Party Member hinzufügt.

 

Wii U hat halt standardmässig Off-TV play (zwar ein bisschen schade um den grossartigen Artstyle) und man kann den kleinen Helfer Igniculus statt mit dem rechten Stick auch mit dem Touchscreen bewegen.

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Es sieht einfach wunderschön aus! Die Welt ist wunderschön gestalten und die Details sind so das tüpfchen auf dem i.

 

Bin schon bald durch mit dem Spiel, auf "normal" für Rollenspiel kenner leider zu einfach, hätte besser auf schwer begonnen.

Bin ziemlich sicher dass man den Schwierigkeitsgrad während des Spiels ändern kann.

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