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FAST RMX [Switch]


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Yes Baby - nach RedOut schon der zweite SciFi-Racer, der für Switch angekündigt wurde. Ich könnte fast (:ugly: ... NINTENDO!!!!!!) nicht glücklicher sein :circle:

 

Publisher: Shin'en

Entwickler: Shin'en

Genre: SciFi-Racing

Spieler: 1-8 (online wie lokal)

Offizielle Website

 

 

Facts & Features:

 

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Wie gewohnt also unterstützt ein FAST-Titel eigentlich alle Eingabemöglichkeiten der jeweiligen Konsole, auf dem der Titel erscheint :cookie:. 4 Spieler am TV-Splitscreen, 8 Spieler mit lokal 8 lokal verbundenen Switch-Systemen und 8 Spieler im Online-Multiplayer :circle:..

 

  • Hypersonic Speed

The fastest racing game you have ever experienced! Non stop adrenaline pumping action at 60 frames per second in 1080p

 

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  • Discover 30 exciting tracks

Zoom through 30 tracks set in canyons, alpine peaks, futuristic cities and much more.

 

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  • 15 Futuristic Racing Machines

Master the art of boosting and phase switching to stay ahead of the competition.

 

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:fap:

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Ich kann mich noch gut an den Release des ersten Teils erinnern. Anfangs waren alle ziemlich begeistert und nach ein paar Wochen interessierte sich kein Schwein mehr für dieses Spiel.

 

Sry radi, I'm out:ugly:

 

:rolleyes:

 

Erstens war das der zweite Teil und zweitens kann ich mich daran erinnern, FAST Racing Neo länger gespielt zu haben als Rainbow Six Siege.... :coolface:

 

Aber ja, du warst in FAST Racing Neo ja auch ungefähr so "gut" wie ich in Rainbow Six Siege :thumbsup:..

 

Das Problem beim Vorgänger war halt, dass es lobbytechnisch nicht unbedingt das innnovativste war.. da wurde ja dann erst später ein Update veröffentlicht. Aber so wie ich Shin'en kenne, dürften sie daraus ihre Lektion gelernt haben.

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Endlich Direct-Feed-Material:

 

 

 

Ich hoffe, das Game kommt auch zeitnah auf Cartridge raus... beim Vorgänger hat's ja ein Weilchen gedauert. Aber so oder so: Die Downloadgrösse dürfte sich auch dieses Mal vermutlich unterhalb von 1GB einpendeln.

 

Und es ist wieder mal affenartig schnell!

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Das Spiel ist +/- ein Remaster von FAST Racing NEO, oder?

 

Da bin ich mir eben nicht sicher.

 

Ich glaube, die gezeigten Strecken sind neu - aber ich ich war/bin ziemlich erstaunt, dass RMX in so "kurzer" Zeit nach FAST Racing Neo erscheint - und erst noch im Launch-Monat der Switch.

 

Dein +/- könnte es daher ziemlich gut treffen :ugly:

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RMX wird aber wohl schon genau das bedeuten. :ugly:

 

Voilà - ein IGN Preview, das sich auch genau dieser Frage angenommen hat:

 

http://de.ign.com/fast-rmx/119709/preview/nintendo-switch-preview-fast-rmx-ist-im-grunde-ein-f-zero-fu

 

Nur Fast Racing Neo mit neuem Anstrich? Naja...

 

Einen kleinen Wermutstropfen hat Fast RMX aber doch: Es bietet gegenüber Fast Racing Neo eher wenige, subtilere Neuerungen. Das ist nicht unbedingt schlimm, denn Wii-U-Vorgänger wurde von Kritikern und Spielern gelobt. Das Fahrverhalten bleibt fast gleich.

 

Dafür gibt es mit 30 Strecken reichlich Inhalt. 16 davon stammen aus Neo und weitere acht aus dessen DLC – womit noch sechs neue Strecken übrig bleiben. Die Cups sind in RMX mit drei statt vier Strecken kürzer, damit ihr in kürzerer Zeit an schnellere Flitzer kommt.

 

Shin'en verspricht außerdem eine verbesserte Fahrer-KI und die Behebung der Glitches, die euch in Neo wesentliche Teile der Strecke überspringen ließen.

 

Störendes Rubberbanding haben wir in den drei Runden gegen die KI nicht bemerkt, allerdings durften wir nur auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad spielen. Ob Fast RMX so bockschwer wie sein Vorgänger wird und damit viele Spieler aus den höheren Geschwindigkeitsklassen ausschließt, wird die Zeit zeigen.

 

:cookie:.. immerhin. Auf jeden Fall wieder Day 1! :ugly:

 

Technik überzeugt jedenfalls auch wieder:

 

Die technisch Umsetzung überzeugt

 

Die hauseigene Technik kann sich sehen lassen. Ein gut umgesetzter Motion Blur, Kamerabewegungen und Änderungen des Sichtfelds vermittelten uns das Geschwindigkeitsgefühl. Die Effekte sind aber nie so überbordend, dass der Spielspaß darunter leidet. Die Grafik von Fast RMX gehört mit zum besten, was die Switch zu bieten hat. Im Konsolenmodus läuft das Spiel in 1080p und Dynamic Resolution Scaling.

 

Die Framerate muss bei so schnellen Rennspielen stimmen, denn ansonsten kann es sich schnell klobig anfühlen. Insbesondere Handhelds taten sich dabei bisher schwer: Die 30 Bilder pro Sekunde (fps) in Wipeout 2048 auf der PS Vita störten den Spielspaß, obwohl es fast keine Einbrüche gab.

 

In allen drei auf dem Event spielbaren Rennstrecken lief Fast RMX mit offenbar perfekten 60 fps und ohne Bildzerreißen (Tearing) – und ich bin da sehr penibel. Auch im Splitscreen-Modus soll es immer mit 60 fps laufen. Wir haben ihn mit zwei Spielern ausprobiert und konnten auf die Schnelle kein Grafik-Downgrade feststellen. Den Handheld-Modus konnten wir nicht ausprobieren, doch er soll mit 720p/60fps laufen.

 

Also:

 

- 1080p / dynamic scaling, 60fps

- 30 Strecken (16 originale, 8 aus bisherigen DLCs, 6 neue)

- Splitscreen-Porno

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  • 1 month later...

Patch in Arbeit

 

Shin'en Multimedia arbeitet an einem neuen Update für den Future-Racer "Fast RMX", der seit dem letzten Freitag für die Nintendo Switch erhältlich ist. Das Update bietet einen Time-Attack-Modus und einen Online-Friend-Support. Ein Release-Termin wurde nicht genannt, doch es soll "bald" soweit sein.

 

Der Time-Attack-Modus enthält satte 90 Zeitherausforderungen. Der Online-Friend-Support sorgt hingegen dafür, dass man in Online-Rennen gegen Freunde antreten kann. Das kostenlose Update erhöht den Umfang von "Fast RMX" durchaus merklich, was natürlich sehr positiv ist.

 

Quelle: Nintendolife.com

 

:thumbsup:

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  • 2 weeks later...

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