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SOMA (PC/PS4)


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  • 2 weeks later...

 

SOMA is a sci-fi horror game from Frictional Games, creators of the groundbreaking Amnesia and Penumbra series.

 

Coming to PC and PS4 in 2015.

 

The radio has gone silent on PATHOS-2. As isolation bears down on the staff of the remote research facility, strange things are happening.

 

Machines are taking on human traits and alien constructions have started to interfere with routine. The world around them is turning into a nightmare.

 

The only way out is to do something unimaginable.

bearbeitet von Bull3t
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Entleiht es sich nur den Namen von Brave New World oder hat es auch sonst mit dem Werk zu tun?

 

Auf jeden Fall gefällt mir das Biotech-Setting wahnsinnig gut und nur schon beim Gameplay Teaser ist mir der Puls hoch :ugly:

 

Edit: Ok, nach dem ich deine Ergänzung gelesen habe, hat's wohl doch nix mit BNW zu tun. Hört sich aber trotzdem spannend an :sabber:

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Wollte grad 'n Thread machen, aber gibts ja schon :circle:

 

Das Gameplay sieht gut aus, so auf den ersten Blick.

Ich hoffe das Szenario wird genügend Spannung bieten, so Sci-Fi ist eigentlich nicht mein Ding.

Dementsprechend hoffe ich auch auf anständige Monster, nicht dass ich da vor Metallbüchsen rennen muss :ugly:

 

Aber Frictional Games macht das schon!

Leider erst 2015 -.-

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  • 1 month later...
  • 2 months later...
SOMAs aktueller Stand

 

Von der Alpha-Version des Spiels trennt uns jetzt nur noch etwa eine Woche. In dieser Version wird bereits etwas mehr als die Hälfte der Vollversion spielbar sein. Zurzeit haben wir etwa fünf Stunden Spielzeit zusammen, was bedeutet, dass das fertige Spiel bei ungefähr acht Stunden liegen wird.

 

Ein Spiel wie SOMA ist in der Alpha-Phase ein bisschen anders als die meisten anderen Spiele. Normalerweise beruht ein Spiel auf einer zentralen Spielmechanik, die das Herzstück bildet. Obwohl Grafik und Sound natürlich immer wichtig sind, können viele Spiele schon sehr früh mit vorläufigen Inhalten getestet werden. Auf diese Weise kann man frühzeitig ein Gefühl für das Spiel entwickeln. Bei uns war das leider nicht so.

Aber endlich können wir unser Spiel spielen!

 

SOMA beruht nicht auf einer zentralen Gameplay-Schleife, die dem Spieler Spaß bietet – also so etwas wie Bösewichte erschießen oder über Plattformen springen. Stattdessen erwartet euch eine riesige Auswahl an Aktivitäten – es ist unmöglich, alles zu einem Thema zusammenzufassen. Ihr werdet nach Hinweisen suchen, Rätsel lösen, euch vor Gefahren verstecken, beunruhigende Orte erkunden, an merkwürdigen Ereignissen teilhaben oder manchmal einfach nur wegrennen. Das alles vermischt sich mit Grafik und Klanglandschaft, sodass am Ende ein großes Ganzes entsteht. Aus diesem Grund konnten wir SOMA nicht richtig testen, bevor wir nicht all diese Dinge in einer annähernd fertigen Version integriert hatten. Zu allem Überfluss ist es ein Titel, in dem die Dinge sich langsam entwickeln: Die Atmosphäre, die Erzählung und die Thematik werden ganz behutsam aufgebaut. Es war schwierig, daraus einen kurzen Prototypen zu entwickeln – dafür musste ein großer Teil des Spiels schon fertig sein.

 

Aus diesem Grund können wir erst jetzt ein Gespür dafür entwickeln, wie es sich anfühlt, SOMA zu spielen. Die Alpha-Version ist unsere erste Möglichkeit, herauszufinden, wie das Spiel bislang geworden ist. Bei der Entwicklung mussten wir deswegen auf vieles einfach vertrauen und hoffen, dass schon alles gut laufen wird. Es war eine sehr große Erleichterung für uns, als wir es vor ein paar Wochen geschafft hatten, alles zusammenzuführen und einem Pre-Alpha-Test zu unterziehen – um dann herauszufinden, dass sich alles gut zusammenfügt.

 

Das bedeutet nicht, dass wir mit allem rundum glücklich sind. Jetzt, wo wir wissen, wie sich unser Titel spielt, wissen wir auch, was alles noch verbessert werden muss. Wir hatten viele Ziele, die wir mit SOMA erreichen wollten, und jetzt können wir zum ersten Mal wirklich überprüfen, wie gut wir sie erfüllen.

Ziel 1: Das Gefühl, eine Story zu spielen

 

Es ist wichtig, dass das Spiel den Spieler ständig mit der Geschichte konfrontiert. Wir müssen sicherstellen, dass sich die Story immer wie ein roter Faden durch das gesamte Spiel zieht. Wir wollen nicht, dass ihr beim Spielen denkt: „Aha, jetzt kommt ein Rätsel-Teil.” Stattdessen wollen wir euch ganz konstant eine interaktive Story erzählen, in der ihr mittendrin agieren könnt.

 

Das ist eine recht knifflige Aufgabe, denn der Spielverlauf soll euch herausfordern, allerdings ohne dass das Lösen eines besonders kniffligen Rätsels plötzlich das Einzige wird, worauf ihr euch konzentriert. Jetzt, wo wir mit der Alpha-Version fast fertig sind, können wir diese Dinge testen und nachjustieren, wo es nötig ist.

 

Moar

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  • 4 weeks later...

[video=youtube;DKm-UaIw0Po]

 

New SOMA trailer dives deep into the darkness

 

It’s time to reveal a secret about our upcoming horror game, SOMA! So, before reading any further, take a look at our new trailer above.

 

That’s right, our next game will be set deep below the water’s surface – at the bottom of the sea. It was a decision which came very swiftly; Jens (co-founder of Frictional Games) and I sort of decided it on a whim during a meet-up. But it’s something that had been brewing inside us for a long time. Most of our earth is covered in ocean, and yet it’s something that we know very little about. It is an incredibly hostile environment filled with strange creatures, and it is right on our door step.

 

Most of the ocean is devoid of sunlight and inhospitable to us. The differences in pressure between the surface and even a modest depth of 100 meters is enough to turn a human into mush. That pressure, that depth, is nothing compared to the true ocean deeps. And as if this isn’t enough, the creatures living there seem like they’re from another world. Gigantic squid, luminescent fish and creatures that are all mouths and teeth are only the start. If you dive down any distance you enter into a realm of monsters.

 

The ocean is an alien world, and we’ve only scratched the surface. We feel it’s the perfect place to explore in a horror game.

 

When SOMA is released on PS4 in 2015, we invite you to take a deep breath and follow us down into the darkness.

 

blog.eu.playstation.com

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  • 1 year later...
  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
  • 1 month later...
  • 3 weeks later...

Glaube nicht dass Frictional jemals eine Retail Version ihrer Spiele bei uns rausgebracht haben, bin mir aber bei den älteren Penumbra Teilen nicht ganz sicher, da diese zu einer Zeit kamen bei der Steam so wie es jetzt ist noch nicht wirklich existiert hat. Heute setzen die aber praktisch zu 100% auf digital.

 

...mit der Ausnahme der USA. Da gabs mal eine Retailversion von Amnesia, mit einem wohl grausigsten Cover ever :ugly:

 

1706047-51sa_dqmkgl.jpg

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