Jump to content

Hlaine

Members
  • Gesamte Inhalte

    2’823
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    25

Hlaine hat zuletzt am 22. Dezember 2023 gewonnen

Hlaine hat die beliebtesten Inhalte erstellt!

Über Hlaine

  • Geburtstag 08.05.1990

Letzte Besucher des Profils

Der "Letzte Profil-Besucher"-Block ist deaktiviert und wird anderen Benutzern nicht angezeit.

Hlaine's Achievements

Rising Star

Rising Star (9/14)

  • Dedicated
  • Conversation Starter
  • Very Popular
  • Posting Machine
  • Collaborator

Recent Badges

79

Ansehen in der Community

  1. Hab nun auch die 6 Folgen welche bisher erschienen gesehen… Bleibt konstant supreme die Serie und alter geht die ab.
  2. Immer noch Final Fantasy 7… im hard mode. Rebirth zeigt mit unglaublichem Aufwand warum FF7 ein absoluter Außnahmeteil der Serie gewesen ist. Der Kombination aus Grafik und Detailgradstreue welche man hier findet, dass muss aktuell für andere Titel geradenzu beschähmend sein. Beispiel die absolute insane Synchronsprecherleistung. Hier eine total beiläufig leicht zu verpassende Szene aber wie Aufwending bitte ist selbst so ein none sense synchronisiert und auch das mehrsprachig… bored song Yuffie Yuffie dichtet zu Ihrem eigenen Nabuo Umetasu Musik Theme „Descedent of Shinobi“ Texte die sich hauptsächlich um viieeel Materia drehen.
  3. Wie findet ihr eigentlich Queens Blood also das Kartenspiel? Der Dschungel und auch Cosmo Canyon sind was die Gebiete angeht wirklich der "Peak" in Rebirth ... Später kommt noch der Tempel des alten Volkes das Gebiet ist der Wahnsinn (wortwörtlich) kann aber nicht als Open World Gebiet gelten sondern eher klassisch als Dungeon. Das mit Bugenhagen Nanakis Opa... ist auch eine wirklich tolle Stelle ... Freu dich auf die Storyquests mit den "Gi" die mündet in einer der besten Stellen von FF7. Auch wie aus Red XIII plötzlich ein Schmussekater wird weil er wieder zuhause ist und seinen "Opa" trifft. Seine Stimme ist plötzlich die eines Jungen und nicht mehr so tief wie bisher ("ich wollte älter klingen" ... ~ damit man mich mit meinen 91 Jahren ernst nimmt ). Kam im Orginal nie so rüber weil Text und Lesen und so ... man hat es nur an seiner Animation gesehen damals das er verspielter wirkte im bei sein von Bugenhagen. Ich finde Yuffie haben Sie dennoch gut hinbekommen die "Materiageile Göre" ~ Im Orginal klaut sie der Gruppe ja die komplette Materia wo man dann erstmal dumm da steht ohne jedglichen Zauber und Materiafähigkeit ... Ganz so Hardcore scheint Sie in Rebirth nicht unterwegs zu sein zumindest bisher~ Klar Yuffie eckt an ist hier und da nervig aber es gibt auch coole Momente glaub es war im Dschungel wo Sie im Haus in dem man ausruhen kann auf der Couch liegt und FF7 Melodien singt und textet und rumblödelt das fand ich toll ... ^^ PS: Cid haben sie leider nur als NPC drin aber ich denke nach dem Ende von Rebirth wird er im dritten Teil auch spielbar sein genau so wie Vincent Valentine ....verhält sich bestimmt mit beiden wie mit Red XIII in FF7 Remake, dort war er im letzten Drittel auch schon mit dabei aber eben nicht spielbar. PSS: Die deutsche Synchro ist zwar wirklich auch gelungen aber Spiele es bisher auf Englisch. Cid´s Cowboy Texas Slang und Caith Sith´s schottischer Slang sind ein Genuss. Ach und Yuffie klingt nicht ganz so quietschig was vielleicht auch der Grund ist warum ich Sie als nicht ganz so nervig empfunden habe.
  4. Nicht nur Kapitel 14 auch Kapitel 13 bringt erwachsene Menschen zum flennen … mark my words 🙃 Die Stelle mit dem backflash und der kleinen Aerith und Ihrer Mutter ist so richtig finster. Hojo das alte Sackgesicht haben Sie wirklich schön böse gemacht will Ihm ständig für seine dumme "Grinse" ins Gesicht punshen… 97 hatte man noch ne Disc 3 und konnte weiterspielen 🥺
  5. jo ist definitiv besser geworden nun auch Aerith´s und Tifa`s Musik Themen ohne Fehler als S Rank ... 2 der ikonischsten Uematsu Stücke
  6. Die "Esper" Schreine lohnen schon und die "Materia" Kristalle geben dir falls du alle gefunden hast pro Region, am Ende die Location eines besonders starken Gegeners. Den zu besiegen ist Grundvorraussetzung das du die recht starke "Feindtechnik" Materia weiter ausbaust. Hänge mit der Materia immer noch im Gongaga Wald fest. Man muss nun bestimmte Gegner in einer Reihenfolge erledigen und vorher pressuren und brechen... recht tricky. Hab mich aber mit der Mechanik auch erst jetzt im "hard" mode beschäftigt. Vor allem wenn die anderen Gegnern die du deßhalb ignorieren musst, alles was nicht bei 3 aus dem Weg springt in Stein verwandeln. Zudem halten die Nichts bis Überhauptnichts aus und sterben öfters direkt nach 3-4 Treffern, was auch mist ist weil du die Fähigkeit dann nicht freigeschalten bekommst. Der Kampf kostet mich den letzten Nerv ... Entweder haut Barret wieder ne Salve in den falschen Gegner und der stirbt oder ich spring allein umher weil die anderen versteinert wurden.
  7. Es ist ja ein einziges Spiel im engeren Sinne und ich hätte es ja nicht für möglich gehalten, dass Sie nach dem Mega aufgebauschten Midgar Prolog (Remake), es tatsächlich hinbekommen haben, dass es sich Retroperspektive anfühlt wie nur der Auftakt. Rebirth geht über 14 Kapitel und fast jedes Kapitel ist ein neues Gebiet. Im Junongebiet: flog mir die Kinnlade runter. Wie majestätisch die Festung drohnt ... steht den alten CGI´s in nichts nach. In der 97er top down Ansicht der Weltkarte war Junon ein Pixelklotz mit angedeuter Kanone ... ^^ In der riesiegen Corel Region: hab ich Sie gar nicht mehr zu bekommen, die Kinnlade. Der Gold Saucer: kein Kommentar... war schon 97 der Hammer... kompletter Kontrast zu dem Elend in den Slums oder in Corel. Im Gongaga Wald: war es magisch . Im Cosmo Canyon: ein großes WTF ... wieviel Abschnitte man da begehen konnte ohne Ladezone dazu die Höhenunterschiede und die Flugmechanik mit den Chocobos. Nibelheim sah schon im Prolog Bombastisch gut aus. usw. ... es ist wirklich fantastisch~
  8. Im Vergleich mit "Like a Dragon" hat FF7 die spaßigeren kurzweiligeren Mini Games und Boy sind das viele 😉 Hier mein aktuell liebstes .... https://www.twitch.tv/videos/2092693825 Die Piano Melodien im ersten Playthrough völlig ignoriert ... was für ein Fehler ~ Wo übt man schon freiwillig ein Lied ein um "S" Rank freizuspielen 1 Fehler bzw. nur ein "good" statt "great" und man ist nur "A" Rank Hat mich 30 min genötigt etwa bis ich es beherrscht habe. Nennen wir es einfach "die Nobou Uematsu Magie" PS: Mmn die beste deutsche Review
  9. Wobei mich der eingebaut „Flugdrachen“, der sich gefühlt selbst bei kleinen und kurzen Entfernungen wie ein Transformer öffnet und schließt doch etwas rausreist aus der Immersion ,dass wirkt irgendwie deplaziert …
  10. Dynamisch hab ich nicht getestet aber durch das durchspielen hab ich den "hard" mode freigespielt. Man übernimmt seine Materia aus dem ersten Durchgang und muss sich halt wirklich Builds und Synergien aufbauen um ohne Gegenstände (sind gesperrt im hard mode) auszukommen. Fand ich schon in Remake ganz spannend. Das zwingt einen halt dazu Materia Fähigkeiten perfekt aufeinander abzustimmen. Gehe es nun in diesem Hartmode Kapitel für Kapitel auch etwas ruhiger an ... Die alt bekannte Szene im Gefängnis von Corel mit Dyne toppt so wie in Rebirth umgesetzt definitiv an dieser Stelle das Original. Großartig Plotpart schon immer gewesen ... ist einer der Top 5 Moment in FF7 im allgm. 1. wird für mich immer Nanaki und Seto sein. Wir hatten damals zuhause einen Familien Hund der just in jenem Sommer gestorben ist und das Motto dieses Plots hat mich besonders getroffen in dem Zusammenhang (Auch wenn Red/Nanaki eigentlich eher eine Raubkatze ist als ein Hund). 2. Cloud´s Reveal wie und was wirklich in Nibelheim los war fand ich großartig und mir ging die Kinnlade runter ... kannte ich damals noch nicht so aus Videospielen, dass es solche Plot Versätze in einem Spiel geben kann. 3. Dyne ... 😞 4. Prof. Gast Wohnhaus in der verschneiten Siedlung nahe des Nordpols ... Wo man Aerith´s Mutter und die kleine Aerith in den Videobändern sieht, war damals 97 komplett Optional aber so wurde alles irgendwie Rund 😞 5. Ich nenne es mal Junon Part II ... wenn "Weapon" sein Stell dich ein gibt, das hatte damals schon "wow" Effekt (war meine erste bewusste CGI Sequenzen Gaming bezogen ano 97).
  11. ... Dark Souls 2 eines meiner wenigen gemaxten Games 1000/1000 Xbox 360 hatte ich es damals soweit ich mich entsinne. Hassliebe ich fand das Worldbuilding ganz schlimm das Level Design war ok, konnte aber mit Demon Souls oder DS1 ebenfalls nicht mithalten. Wo DS2 richtig richtig gut gewesen ist... im PVP bzw. beim Invaden! Die Builds die möglich waren ...der versteckte Duel Wield Mode (Stats und Waffenabhängig) und und und ... hatte da meine besten Kämpfe mit anderen Spielern in der ganzen Serie... ^^ Es kamen eine Menge DLCs später raus die hab ich aber damals fast alle zeitbedingt (glaub war Hauptsächlich damals in Destiny1 unterwegs ~) nicht gespielt und irgendwann kam Bloodborne ... und nach Bloodborne wieder zurück zu DS2 ist schon hart am unmöglichen 😏
  12. https://www.gamepro.de/artikel/final-fantasy-7-remake-dritter-teil-welt-neu-gebaut,3409918.html Zitat: Die Highwind ist nämlich ein Luftschiff, das wir in Rebirth bislang nur kurz zu Gesicht bekommen haben, im nächsten Teil werden wir aber endlich selbst damit umherfliegen können. Laut Hamaguchi ist die Überarbeitung der Map nötig, damit Fans so frei wie schon im Original von 1997 erkunden können: das war mit das beste am letzten 1/3 von FF7, dass man noch mal überall hinfliegen konnte wo man zuvor war und dort mitunter neue Dinge und Teils Nebenstoryläufe auf einen gewartet haben. Das dürfte mit ziemlicher Sicherheit nicht bedeuten, dass die Map des dritten Teils komplett neu gebaut wird. Vielmehr gehen wir davon aus, dass bestimmte Bereiche überarbeitet werden, um Raum für das Flugschiff zu schaffen. Außerdem müssten Orte wie Midgar dann theoretisch auch frei ansteuerbar sein und für die Weltkarte in Originalgröße nachgebaut werden. Holy Shit wie groß wird Part III .. Drölfzigtausend Gigabyte?!?? ... Als ich Portgetreu die Highwind in Junon auf dem Flugdeck erblickte hab ich mich schon gefragt wie Sie das später lösen wollen :X ... Ich muss auch noch mal eine Lanze für die Detailgenauigkeit brechen, welche die Entwickler in "Rebirth" an den Tag gelegt haben , genau wie Radi schon erwähnte Da ist die Landschaft mit den typischen aus dem alten Spiel bekannten stilistischen Bauwerken und Gegebenheiten... wow wow wow ! Auch die Figuren wie Sie nebenbei animiert wurden, wie Sie sich akkustisch nebenher necken wärend man durch die Landschaft streift. Selten in so einer Perfektion erlebt. Das man allgm. mit Figuren durch eine teils Schlauchige JRPG Welten (genannt Dungeons~) läuft ist ja nichts neues aber in FF7 Rebirth ist der Grafikstil so perfekt auf die Charaktere und die Landschaft abgestimmt wie mir in noch keinem andern Spiel dieses Genere bisher Bekannt. Dazu gibt es absolut geniale Szenen die neu interpretiert oder eben gerade nicht neu gemacht wurden was zuerst komisch anmutet aber als Kenner des alten Spiels erkennt man das Augenzwinkern der Entwickler ... z.B die willkommens Sequenz mit Direktor Dio aus dem Gold Saucer ... wie Yuffie in Ohnmacht fällt so 90er Jahre wie noch irgendwas ... hat mich gebrochen musste laut loslachen Auch ein Brüller das 7te Shinra Infantrie Regiment von Junon ... wie die loslaufen, Fäustlinge links und rechts und ab gehts im Gleichschritt... Nachdem ich mein Playtrough soweit wie das Spiel es zugelassen hat mit Cloud, Red(Nanaki) und Barret durchgespielt habe. So hab ich jetzt verstärkt Yuffie anstatt Barret im Team. Das Gameplay mit Yuffie ist genial ~ PS: Ich hab so das Gefühl das sich das DLC zu Rebirth um Wutai drehen wird, bietet sich perfekt an.
  13. Ich will gerade in der Corel Region noch einige Dinge erledigen …. Die mir beim Durchspielen durch die Lappen gingen ( Hust Hust Analysen Hust…) Hier ein paar Eindrücke… Mit Game integrierten Photoshop erstellt. Das Reaktorgrab auf Mount Corel ist Beeindruckend!!! Zum Glück kann man die Kapitel einzeln anwählen und replayen …
×
×
  • Neu erstellen...