Erstes Fazit nach einer Stunde Spielzeit (Xbox):
Fühlt sich nicht schlecht an und fängt die Atmosphäre eigentlich ganz gut ein.
Letztere wird aber von einigen Macken getrübt; seien es die eher schwachen Texturen, die Tatsache, dass sich tote Gegner nach relativ kurzer Zeit auflösen, rasch verschwindende Schadenstexturen (eingeschlagene Scheiben, Einschusslöcher), man läuft durch seine KI-Kameraden hindurch, maue Explosionen, Munition und Schilde müssen einzeln per Knopfdruck aufgelesen werden...und allgemein habe ich das Gefühl, das Spiel kommt einige Jahre zu spät und ist (gameplay-)technisch etwas angestaubt. Immerhin keine Quick Time Events während den Zwischensequenzen
Das mag jetzt alles sehr negativ klingen, aber es macht mir persönlich dennoch Laune. Mal sehen, wie es mit der Langzeitmotivation ausschaut.
/e: Das Feuer und die brennenden Gegner :rofl: